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關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)制作的幾個(gè)設(shè)計(jì)原則

發(fā)布日期:2021/08/30   欄 目:藝虎分享  

我們可以看到MG動(dòng)畫(huà)制作隨著動(dòng)畫(huà)行業(yè)的不斷發(fā)展越來(lái)越常出現(xiàn)在各類(lèi)型宣傳片制作中,MG動(dòng)畫(huà)宣傳片的應(yīng)用也吸引了很多小伙伴對(duì)MG動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了興趣。下面藝虎小編來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)制作有哪些需要注意的設(shè)計(jì)原則。

醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)
一、鏡頭長(zhǎng)度的把控
這里所說(shuō)的鏡頭長(zhǎng)度并不是攝影機(jī)的鏡頭,而是MG動(dòng)畫(huà)制作時(shí)對(duì)于畫(huà)面鏡頭時(shí)長(zhǎng)的把控,就像我們觀看影視劇一樣如果鏡頭停留時(shí)間過(guò)長(zhǎng)且信息量又不夠的話(huà),就會(huì)讓觀眾覺(jué)得整個(gè)動(dòng)畫(huà)宣傳片太拖沓從而產(chǎn)生厭煩情緒。
二、動(dòng)畫(huà)素材設(shè)計(jì)
很多小伙伴以為MG動(dòng)畫(huà)制作就是純扁平的畫(huà)面表達(dá),在設(shè)計(jì)素材的時(shí)候需要遵守去高光、去漸變、去陰影這三個(gè)扁平化設(shè)計(jì)原則。其實(shí)MG動(dòng)畫(huà)并非完全是用來(lái)呈現(xiàn)扁平畫(huà)面的,如果動(dòng)畫(huà)宣傳片制作中有需要的話(huà)我們是可以在MG動(dòng)畫(huà)中塑造出有高光、有漸變且有陰影的2.5D畫(huà)面的。


三、動(dòng)畫(huà)鏡頭切換自然
在動(dòng)態(tài)效果的設(shè)計(jì)上MG動(dòng)畫(huà)制作需要把握得很協(xié)調(diào),而且鏡頭與鏡頭之間的切換也就是我們常說(shuō)的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)需要銜接自然。動(dòng)畫(huà)制作這環(huán)節(jié)是比較考驗(yàn)動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)畫(huà)技術(shù)水平的,如果動(dòng)態(tài)效果僵硬且轉(zhuǎn)場(chǎng)承接不夠自然,整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)宣傳片看起來(lái)就會(huì)顯得質(zhì)量很次。
四、配音與時(shí)間的把控
動(dòng)畫(huà)宣傳片完成呈現(xiàn)在觀眾面前的不只是單純的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,MG動(dòng)畫(huà)制作中除了畫(huà)面的表現(xiàn)之外配音也是起到了很大的作用。在給動(dòng)畫(huà)配音時(shí)我們要注意畫(huà)面與聲音的節(jié)奏對(duì)不對(duì)卡點(diǎn)是否準(zhǔn)確,音畫(huà)融合得好才能給觀眾帶來(lái)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)上的雙重享受。


以上就是針對(duì)MG動(dòng)畫(huà)制作總結(jié)出來(lái)的幾個(gè)設(shè)計(jì)原則,咻動(dòng)畫(huà)認(rèn)為動(dòng)畫(huà)宣傳片制作中的各環(huán)節(jié)中我們需要重點(diǎn)關(guān)注的還有文案策劃這一環(huán)節(jié),小伙伴們記得在動(dòng)畫(huà)制作之前得先做好系統(tǒng)的流程規(guī)劃與文案策劃哦。